Unreal Engine
Розробка високоякісних 3D-ігор та інтерактивних продуктів на C++ та Blueprints із сучасною графікою, фізикою та мережевою архітектурою.
- < 16.7ms
- Цільовий бюджет кадру для стабільних 60 FPS
- 4K
- Підтримка деталізованого рендеру та кінематографічних сцен
- 100%
- Контроль критичної ігрової логіки на C++
Чи стикаєтеся з цими проблемами?
Висока вартість рендеру складних фотореалістичних сцен
Динамічне освітлення, щільна геометрія та важкі матеріали швидко виходять за допустимий бюджет кадру.
Оптимізуємо сцени з Nanite, Lumen, HLOD, Virtual Textures та платформними профілями якості на основі Unreal Insights.
Складний пайплайн збірок та тривала компіляція проєкту
Великі C++-модулі, шейдери та контент уповільнюють щоденні ітерації команди та випуск версій.
Розділяємо код на модулі, налаштовуємо кешування Derived Data Cache, розподілене складання та автоматизований BuildGraph CI/CD.