Game Development

Unity

Кросплатформова розробка 2D/3D-ігор на C# для мобільних пристроїв, desktop, консолей та WebGL з єдиним виробничим пайплайном.

60/120 FPS
Цільова частота кадрів на підтримуваних пристроях
6+
Платформ з однієї кодової бази проєкту
< 2s
Час завантаження оптимізованих ігрових сцен

Чи стикаєтеся з цими проблемами?

01

Просадки FPS та перегрів на мобільних пристроях

Складні сцени, фізика та велика кількість матеріалів перевантажують GPU та CPU на пристроях середнього сегменту.

Рішення

Профільуємо вузькі місця, впроваджуємо URP, LOD, object pooling, GPU instancing та адаптивні пресети якості під класи пристроїв.

02

Важкі зборки та тривала доставка нового контенту

Неоптимізовані текстури, аудіо та сцени збільшують розмір програми та потребують повного оновлення навіть для невеликих змін.

Рішення

Налаштовуємо Addressables, віддалену доставку AssetBundle, компресію ресурсів та автоматичні складання для кожної цільової платформи.

Тех Стек

Каталог компетенцій та стеку

Що ви хочете зробити?

Розкажіть ідею в парі речень. Повернімося з оцінкою, термінами та планом – безкоштовно і під NDA.