Unity
Кросплатформова розробка 2D/3D-ігор на C# для мобільних пристроїв, desktop, консолей та WebGL з єдиним виробничим пайплайном.
- 60/120 FPS
- Цільова частота кадрів на підтримуваних пристроях
- 6+
- Платформ з однієї кодової бази проєкту
- < 2s
- Час завантаження оптимізованих ігрових сцен
Чи стикаєтеся з цими проблемами?
Просадки FPS та перегрів на мобільних пристроях
Складні сцени, фізика та велика кількість матеріалів перевантажують GPU та CPU на пристроях середнього сегменту.
Профільуємо вузькі місця, впроваджуємо URP, LOD, object pooling, GPU instancing та адаптивні пресети якості під класи пристроїв.
Важкі зборки та тривала доставка нового контенту
Неоптимізовані текстури, аудіо та сцени збільшують розмір програми та потребують повного оновлення навіть для невеликих змін.
Налаштовуємо Addressables, віддалену доставку AssetBundle, компресію ресурсів та автоматичні складання для кожної цільової платформи.