Game Development

Браузерні ігри

Самописні ігрові продукти без установки на TypeScript, WebGL і WebGPU - від швидких 2D-механік до повноцінних 3D-світів та мультиплеєра.

< 3s
Запуск оптимізованої гри у браузері
60 FPS
Стабільний рендер інтерактивних 2D/3D-сцен
0
Установок для початку ігрової сесії

Чи стикаєтеся з цими проблемами?

01

Обмеження пам'яті та продуктивності браузера

Важкі асети, часті алокації та зайві draw calls викликають тривале завантаження, ривки та падіння вкладки.

Рішення

Будуємо кастомний рендер-пайплайн на WebGL/WebGPU, застосовуємо texture atlases, pooling, workers та потокове завантаження ресурсів.

02

Відмінності браузерів та нестабільність мережної гри

Підтримка різних пристроїв, вкладки фону та нестабільні з'єднання порушують синхронізацію ігрового стану.

Рішення

Використовуємо feature detection, адаптивні пресети, авторитетний сервер, WebSocket/WebRTC та компенсацію затримки для real-time механік.

Тех Стек

Каталог компетенцій та стеку

Що ви хочете зробити?

Розкажіть ідею в парі речень. Повернімося з оцінкою, термінами та планом – безкоштовно і під NDA.