Game Development

Unreal Engine

Разработка высококачественных 3D-игр и интерактивных продуктов на C++ и Blueprints с современной графикой, физикой и сетевой архитектурой.

< 16.7ms
Целевой бюджет кадра для стабильных 60 FPS
4K
Поддержка детализированного рендера и кинематографичных сцен
100%
Контроль критической игровой логики на C++

Сталкиваетесь с этими проблемами?

01

Высокая стоимость рендера сложных фотореалистичных сцен

Динамическое освещение, плотная геометрия и тяжелые материалы быстро выходят за допустимый бюджет кадра.

Решение

Оптимизируем сцены с Nanite, Lumen, HLOD, Virtual Textures и платформенными профилями качества на основе Unreal Insights.

02

Сложный пайплайн сборок и длительная компиляция проекта

Большие C++-модули, шейдеры и контент замедляют ежедневные итерации команды и выпуск версий.

Решение

Разделяем код на модули, настраиваем кеширование Derived Data Cache, распределенную сборку и автоматизированный BuildGraph CI/CD.

Тех Стек

Каталог компетенций и стека

Что вы хотите сделать?

Расскажите идею в паре предложений. Вернёмся с оценкой, сроками и планом - бесплатно и под NDA.