Unreal Engine
Разработка высококачественных 3D-игр и интерактивных продуктов на C++ и Blueprints с современной графикой, физикой и сетевой архитектурой.
- < 16.7ms
- Целевой бюджет кадра для стабильных 60 FPS
- 4K
- Поддержка детализированного рендера и кинематографичных сцен
- 100%
- Контроль критической игровой логики на C++
Сталкиваетесь с этими проблемами?
Высокая стоимость рендера сложных фотореалистичных сцен
Динамическое освещение, плотная геометрия и тяжелые материалы быстро выходят за допустимый бюджет кадра.
Оптимизируем сцены с Nanite, Lumen, HLOD, Virtual Textures и платформенными профилями качества на основе Unreal Insights.
Сложный пайплайн сборок и длительная компиляция проекта
Большие C++-модули, шейдеры и контент замедляют ежедневные итерации команды и выпуск версий.
Разделяем код на модули, настраиваем кеширование Derived Data Cache, распределенную сборку и автоматизированный BuildGraph CI/CD.