Game Development

Unity

Кроссплатформенная разработка 2D/3D-игр на C# для мобильных устройств, desktop, консолей и WebGL с единым производственным пайплайном.

60/120 FPS
Целевая частота кадров на поддерживаемых устройствах
6+
Платформ из одной кодовой базы проекта
< 2s
Время загрузки оптимизированных игровых сцен

Сталкиваетесь с этими проблемами?

01

Просадки FPS и перегрев на мобильных устройствах

Сложные сцены, физика и большое количество материалов перегружают GPU и CPU на устройствах среднего сегмента.

Решение

Профилируем узкие места, внедряем URP, LOD, object pooling, GPU instancing и адаптивные пресеты качества под классы устройств.

02

Тяжелые сборки и длительная доставка нового контента

Неоптимизированные текстуры, аудио и сцены увеличивают размер приложения и требуют полного обновления даже для небольших изменений.

Решение

Настраиваем Addressables, удаленную доставку AssetBundle, компрессию ресурсов и автоматические сборки для каждой целевой платформы.

Тех Стек

Каталог компетенций и стека

Что вы хотите сделать?

Расскажите идею в паре предложений. Вернёмся с оценкой, сроками и планом - бесплатно и под NDA.