Unity
Кроссплатформенная разработка 2D/3D-игр на C# для мобильных устройств, desktop, консолей и WebGL с единым производственным пайплайном.
- 60/120 FPS
- Целевая частота кадров на поддерживаемых устройствах
- 6+
- Платформ из одной кодовой базы проекта
- < 2s
- Время загрузки оптимизированных игровых сцен
Сталкиваетесь с этими проблемами?
Просадки FPS и перегрев на мобильных устройствах
Сложные сцены, физика и большое количество материалов перегружают GPU и CPU на устройствах среднего сегмента.
Профилируем узкие места, внедряем URP, LOD, object pooling, GPU instancing и адаптивные пресеты качества под классы устройств.
Тяжелые сборки и длительная доставка нового контента
Неоптимизированные текстуры, аудио и сцены увеличивают размер приложения и требуют полного обновления даже для небольших изменений.
Настраиваем Addressables, удаленную доставку AssetBundle, компрессию ресурсов и автоматические сборки для каждой целевой платформы.