Браузерные игры
Самописные игровые продукты без установки на TypeScript, WebGL и WebGPU - от быстрых 2D-механик до полноценных 3D-миров и мультиплеера.
- < 3s
- Запуск оптимизированной игры в браузере
- 60 FPS
- Стабильный рендер интерактивных 2D/3D-сцен
- 0
- Установок для начала игровой сессии
Сталкиваетесь с этими проблемами?
Ограничения памяти и производительности браузера
Тяжелые ассеты, частые аллокации и лишние draw calls вызывают долгую загрузку, рывки и падения вкладки.
Строим кастомный рендер-пайплайн на WebGL/WebGPU, применяем texture atlases, pooling, workers и потоковую загрузку ресурсов.
Различия браузеров и нестабильность сетевой игры
Поддержка разных устройств, фоновые вкладки и нестабильные соединения нарушают синхронизацию игрового состояния.
Используем feature detection, адаптивные пресеты, авторитетный сервер, WebSocket/WebRTC и компенсацию задержки для real-time механик.